El primer paso es leer el archivo que contiene la gráfica a convertir, utilizando la función
interconstruída de MathCAD READBMP. Esta función admite como argumento un string
con el nombre del archivo en formato BMP. Como resultado, regresa una matriz 2D con
filas y columnas por cada pixel de la foto. Los valores de esta matriz son el tono de gris
de cada pixel en un rango 0-255, en donde 0 es negro y 255 blanco.
Para hacer la conversión a coordenadas esféricas es necesario convertir todos los pixeles (filas x columnas) en 3 vectores que representan los valores de X, Y, Z.
Para graficar 3D es necesario un vector (world) que contiene los valores de X, Y, Z en la columna cero. La columna uno es para establecer un fondo de colores que hagan un mejor constraste.
El archivo PDF está disponible en este link.